Após o vazamento de arquivos do DLSS 5 em NBA 2K27, modders começaram a explorar a implementação da nova tecnologia em diversos jogos, incluindo clássicos como Skyrim e GTA V, além do mais recente Cyberpunk 2077. Essa iniciativa foi possível através da ferramenta RenoDX, que permite a modificação de jogos utilizando a base do sistema ReShade.
Os primeiros testes realizados com o DLSS 5 não oficiais já estão disponíveis na internet, demonstrando o potencial do recurso, embora a performance tenha sido afetada de forma significativa. É importante ressaltar que a versão do DLSS 5 utilizada por esses modders é experimental e pode diferir da versão final que a NVIDIA planeja lançar.
Desempenho e desafios da implementação
A NVIDIA, após uma apresentação inicial que não atendeu plenamente às expectativas, esclareceu que os desenvolvedores terão controle sobre a intensidade do DLSS 5 nos jogos. Isso significa que as modificações feitas pelos modders podem não refletir o que a tecnologia oferecerá em sua versão oficial, uma vez que eles personalizam a experiência de acordo com suas próprias visões de melhorias.
Um dos principais pontos negativos observados nessa implementação caseira é o impacto drástico na performance. Por exemplo, em Cyberpunk 2077, um sistema com RTX 5070 teve sua taxa de quadros reduzida de 138 fps para 68 fps ao utilizar o DLSS 5 na resolução de 1440p, sem ray tracing. Quando o ray tracing é ativado, o desempenho caiu de 111 fps para 55 fps, e com path tracing, a redução foi de 71 fps para 45 fps.
- A NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction já está oficialmente disponível.
- O DLSS 5 contará com três modos e controle individual para personagens e objetos.
- Para ser viável, o DLSS 5 precisa de suporte amplo e integração completa, segundo desenvolvedores.
Relatos indicam que a NVIDIA utilizou duas RTX 5090 em sua demonstração inicial, o que evidencia que ainda há um caminho a percorrer para otimizar a tecnologia e torná-la mais eficiente em termos de desempenho.
Além disso, foi identificado um bug nos mods iniciais, onde a ativação e desativação do DLSS 5 resulta em um aumento no uso de VRAM em 1GB a cada ciclo. A origem desse problema ainda não está clara, podendo estar relacionada aos arquivos vazados ou à própria ferramenta RenoDX.
Fonte: Adrenaline Games